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martes, 31 de mayo de 2011

TEMPEST

NOMBRE EN INGLES
Tempest
NOMBRE VERDADERO
Garth
LUGAR DE NACIMIENTO
Poseidonis, Atlantis
AFILIACIONES
Jovenes Titanes, Centinelas de la Magia, Cuerpos Linternas Negras
OTROS ALIAS
Aqualad, Tadpole, Squirt
FAMILIA
Delfín (Esposa, fallecida), Cerdian (Hijo, fallecido), Rey Thar (Padre, fallecido), Berra (Madre), Slizzath (Tío), Orin / Aquaman (Padre adoptivo)
PRIMERA APARICIÓN
Adventure Comics # 269 (Febrero, 1960)
CREADORES
Robert Bernestein, Ramona Fradon & Phil Jimenez

PODERES/HABILIDADES
Garth posee fuerza sobrehumana que le permite levantar hasta ocho toneladas en tierra firma. Puede sobrevivir en grandes profundidades marítimas debido a que su cuerpo contiene fluidos que le permiten adaptarse a estas. Su sangre esta saturada con aminoácidos que impiden que su cuerpo se congele en las profundidades. Puede nadar a velocidades de hasta ciento treinta kilómetros por hora, posee una aguda y precisa visión y oído. Su naturaleza anfibia le permite respirar bajo el agua extrayendo oxigeno a través de esporas localizadas en su piel.
Garth también posee habilidades mágicas que le permiten disparar rayos de energía púrpura a través de sus ojos, manipular las corrientes marítimas, y congelar o evaporar grandes cantidades de agua. Su magia incluye habilidades de retrocognición, telepatía, viaje dimensional, telekinesia limitada, convocatoria de demonios, y proyección astral.

HISTORIA
Garth es humanoide anfibio que fue abandonado para morir debido a la superstición y profecías procedentes de la antigua Atlantis. Garth era príncipe de los Idyllists, una colonia de atlantes que se habían establecido en Valle Oculto hacía cuatro mil años. Era una colonia propensa a la violencia, y hábil en el uso de la magia.
Aproximadamente hace cuatro décadas, el Rey Thar y su esposa Berra se convirtieron en monarcas de Shayeris. Thar había heredado el trono y el acceso a antiguas energías mágicas, que su hermano Zath, un poderoso mago, pensaba le pertenecían a él. Zath practicaba magia negra y necromancia, y por ello fue exiliado del Valle Oculto. Su cuerpo adoptó una forma semihumana, y con el nombre de Slizzath regresó a Shayeris veinte años más tarde con su ejército de no muertos, con la intención de invadir el Valle.
El Rey Thar reunió un ejército de robots para detenerle, pero un grupo radical le asesinó y exilió a su esposa embarazada a Atlantis. Sin embargo, antes de morir, Thar atrapó a Slizzath en una prisión dimensional con un hechizo. Desafortunadamente, este hechizo estaba ligado a un ritual mágico que otorgaría grandes poderes a sus descendientes, pero acceder a dicho ritual liberaría a Slizzath de su prisión. Se corrió la voz de que todo recién nacido con ojos púrpuras, la marca de poder Idylist, debía ser asesinado.
En Poseidonis, una ciudad de Atlantis, la Reina Berra dio a luz a su hijo Garth que nació con ojos púrpura. Los Atlantes determinaron que Garth era genéticamente inferior y le condenaron a morir. Pero la ayuda secreta del padre de Aquaman, el hechicero atlante Atlan, Garth sobrevivió. Atlan le enseñó rituales de supervivencia, y le ayudó a controlar su lado más salvaje. Garth desarrolló un intenso miedo a los bancos de peces que le acosaría durante años.
Adoptando el nombre de Aqualad, Garth se convirtió en uno de los miembros fundadores de los Jóvenes Titanes, equipo en el cual ha sido un miembro recurrente durante años sucesivos, aunque más como miembro reserva, ya que solo era útil en misiones bajo el agua. Desarrolló una relación con la joven Aquagirl, hasta que esta falleció durante la Crisis en Tierras Infinitas. Como resultado de su dolor, y del repetido abuso telepático a manos de Meto, Aqualad terminó por perder su control sobre la fauna marina. Durante el evento conocido como “Millennium”, recuperó dichas habilidades, pero condicionadas a que sus órdenes deberían ser expresadas en formas de frases, para solicitar dicha ayuda.
Tras el evento conocido como “Hora Cero”, Garth convenció a Aquaman para que lograra abandonar su depresión y regresara a la acción. Ambos investigaron un submarino hundido, y se enfrentaron en combate a Caribdis. Durante la lucha, Garth creyó ver a Aquagirl en la distancia. Garth decidió investigar esto, para descubrir que no se trataba de su antigua novia, sino de una chica tiburón. Tras esto, Garth fue capturado por el pueblo de la muchacha, encadenado a una roca, y dejado a morir a manos de un torbellino mortal. Fue rescatado por Atlan, que lo transportó a otra dimensión.
Atlan llevó a Garth a Grotto, una convergencia entre diferentes dimensiones, donde pasó un año, que se tradujo a unas semanas en la Tierra, siendo entrenado en su herencia mística, para ser preparado en su futuro papel de guardián de las comunidades submarinas humanoides. Cuando su entrenamiento fue completado, Garth regresó a la Tierra donde ayudó a Aquaman a luchar contra una invasión. Tras la victoria, Gath partió con Atlan para participar en una nueva misión.
Atlan le llevó de regreso al Valle Oculto, donde tuvo que enfrentarse a Slizzath, que tenía la intención de conquistar todos los océanos. Garth adoptó el nuevo nombre de Tempest, y tuvo que enfrentarse a la resucitada Aquagirl que terminó falleciendo de nuevo. Tras esta batalla, Garth se volvió más maduro y con más confianza, adoptando un uniforme nuevo.
Reasumió de nuevo el papel de mano derecha de Aquaman, y se unió a los reformados Titanes junto a sus antiguos amigos. Problemas surgieron entre Aquaman y Garth cuando este le arrebató a su novia Delfín, aunque terminaron por resolver sus diferencias. Después de dejar a Delfín embarazada, ambos se casaron, y los Titanes acudieron a Atlantis para presenciar la ceremonia.
Delfín dio a luz justo cuando Atlantis era atacada por la nación isleña de Cerdia, y el bebe fue capturado por el Maestro del Océano, responsable por haber orquestado la guerra, aunque se logró rescatarle. Como gesto de buena voluntad y paz, Garth decidió llamar a su hijo Cerdian.
Pasado un tiempo, Garth asumió los deberes de rey de Atlantis, cuando Aquaman renunció a ese derecho y su vida de héroe. Recientemente, Garth fue atacado por los poseídos Aquaman, Tula y Delfín, que a pesar de haber fallecido, habían resurgido como Linternas Negras. Mientras se enfrentaba a Tula y Delfín, Garth fue apuñalado y falleció. En ese momento un anillo de poder de Linterna Negra voló hasta su dedo resucitándole en un estado poseído. Tras esto se unió a los Linternas Negras junto a su antigua novia y su esposa. Dicho equipo atacó a los Titanes, pero Tempest se vio forzado a escapar junto a Terra y Hank Hall. Finalmente, Garth fue localizado en Coast City donde fue destruido por Átomo y Atrocitus.

martes, 24 de mayo de 2011

LUPO

NOMBRE EN INGLES
Lupo
NOMBRE VERDADERO
Desconocido
LUGAR DE NACIMIENTO
Tierra Salvaje, Antártica
AFILIACIONES
Hombres del Pantano, Mutados de la Tierra Salvaje
OTROS ALIAS
Timberius
FAMILIA
Desconocida
PRIMERA APARICIÓN
X-Men # 62 (Noviembre, 1969)
CREADORES
Roy Thomas & Neal Adams

PODERES/HABILIDADES
Lupo es un mutante creado artificialmente, tiene la habilidad de convocar y controlar a todo carnívoro mamífero mediante una serie de sonidos que el mismo produce. Una segunda mutación artificial le otorgó el aspecto de un lobo humanoide con poderosas fauces, gran agilidad, garras en sus manos, y un instinto depredador que le hace perder el control en ocasiones.

HISTORIA
Lupo fue miembro de los Hombres del Pantano residentes en la Tierra Salvaje, una jungla tropical cercana a la Antártica. Fue uno de los hombres del pantano artificialmente mutados a través de tecnología operada por Magneto para otorgarles poderes. Lupo era el encargado de controlar a los animales que servían de transporte para el equipo, así como de aquellos utilizados para la caza. Liderados por el amo del magnetismo, los Mutados de la Tierra Salvaje se enfrentaron a Ka-Zar, señor de la Tierra Salvaje, y a sus aliados de la Patrulla-X. Tras la destrucción de la tecnología de Magneto a manos de la Chica Maravillosa, los Mutados perdieron sus poderes.
Sin embargo, los Mutados terminaron por recuperar sus habilidades eventualmente, ya que dicha tecnología había alterado su ADN. Reunificados capturaron a varios científicos con la intención crear más superseres de entre los nativos de la Tierra Salvaje. Los aventuraros conocidos como los Vengadores y la diosa asgardiana Sif llegaron en busca de los científicos y lograron derrotar a los Mutados, que fueron entregados a las autoridades de Chile, la nación más cercana a la Tierra Salvaje.
Eventualmente, los Mutados lograron escapar a las autoridades chilenas para regresar a la Tierra Salvaje. Niño Listo asumió el liderazgo del grupo enfrentándolo a Ángel, miembro de la Patrulla-X, Spiderman y Ka-Zar. Los tres héroes se encontraban buscando a Karl Lykos, identidad humana de pterodáctilo Sauron. Capturados por los Mutados, los héroes fueron liberados por Lykos pagando un gran precio, pues este volvió a transformarse en Sauron.
Tras engañar al Alto Evolucionador para que restaurara la Tierra Salvaje arrasada por Terminus, Lupo sufrió una segunda mutación que le otorgó la apariencia de un lobo humanoide con sus habilites características. Los Mutados pasaron a ser liderados por la sacerdotisa conocida como Zaladane, que había servido al hombre petrificado conocido como Garokk. Zaladane lideró al equipo atacando varias instalaciones de investigación de la Antártica, ciudades chilenas, y capturaron a varios científicos con la intención de incrementar el poder que tenían en la Tierra Salvaje. Zaladane procedió a enviar a los Mutados a capturar a Polaris, alegando que era su hermana. Zaladane robó su habilidad mutante de controlar el magnetismo, pero los Mutados se enfrentaron a la Patrulla-X que rescataron a su antigua compañera. Tras el asesinato de Zaladane a manos de Magneto, los Mutados fueron liderados por Sauron y se enfrentaron de nuevo a la Patrulla-X cuando esta acudió a la Tierra Salvaje en busca de pistas sobre el paradero de Magneto.
Niño Listo reasumió el liderazgo de los Mutados. Cuando la Patrulla-X se encontraba ayudando a un grupo de Sauridos a regresar a la Tierra Salvaje, Niño Listo se enfrentó a Tormenta. Tras lavarle el cerebro, la envió junto a los mutados a luchar contra la Patrulla-X, pero fueron derrotados. La Mujer-X Sabia liberó a Tormenta del lavado de cerebro, y los Mutados fueron entregados a los líderes de los Sauridos y las tribus de la Tierra Salvaje, encargados de restablecer la paz en la Tierra Salvaje.
Los Mutados procedieron a realizar un pacto con Ka-Zar y la Tribu de la Cascada para acabar con la amenaza de la raza de dinosaurios evolucionados conocidos como los Hauk-Ka. Durante el combate, Niño Listo se comportó de forma cobarde intentando controlar a Bishop de la Patrulla-X para que le defendiera. Sin embargo, terminó por participar en la batalla, tras la cual se logró firmar la paz entre las especies.
Tras esto, Niño Listo estableció una nueva base para los Mutados y experimento con tiranosaurios, a los que dotó de distintos poderes. Con dicho ejército se hizo con el control de la Tierra Salvaje, y consideró el dominio mundial. El escuadrón de Centinelas ONE fue enviado a investigar, y lograron derrotar a los mutados acabando con los experimentos de Niño Listo. Tras esto, Niño Listo intentó liberar a Sauron de prisión. Sin embargo, una fuga provocada por Electro hizo que Sauron escapara y regresara a la Tierra Salvaje. Los Vengadores cayeron en una trampa de Niño Listo cuando intentaron capturar a Sauron. Este pretendía asesinar a los Vengadores, mientras Niño Listo pretendía experimentar con ellos para controlarlos. El enfrentamiento entre ambos sirvió para que los Vengadores se liberaran y derrotaran a los Mutados que escaparon, mientras Sauron fue arrestado de nuevo.

martes, 17 de mayo de 2011

KARMA

NOMBRE EN INGLES
Karma
NOMBRE VERDADERO
Xi’an Coy Manh
LUGAR DE NACIMIENTO
Vietnam
AFILIACIONES
Nuevos Mutantes, Infernales, Paragons, Patrulla-X
OTROS ALIAS
Alexander Flynn
FAMILIA
Tranh Coy Manh (Hermano, fallecido), Leong Coy Manh (Hermano), Nga Coy Manh (Hermana), Nguyen Ngoc Coy (Tío)
PRIMERA APARICIÓN
Marvel Team-Up # 100 (Diciembre, 1980)
CREADORES
Chris Claremont & Frank Miller

PODERES/HABILIDADES
Xi’an es una mutante nacida con una estructura genética que le concede habilidades especiales, que le diferencian de los seres humanos. Con la pubertad desarrolló la capacidad de poseer las mentes de personas y animales, controlando los movimientos de sus cuerpos como si fueran el suyo. Mantiene un control instantáneo sobre un objetivo cercano, pero tiene problemas cuando posee a un grupo de personas, o a otros con habilidades telepáticas. Cuanto más posee a una persona, más comienza a hablar, actuar y pensar como esta.
En ocasiones ha mostrado la capacidad de hacer que sus objetivos se duerman, de leer y alterar recuerdos o absorber mentes ajenas. Sin embargo, nunca ha desarrollado al máximo estas habilidades.

HISTORIA
Xi’an Coy Manh y sus tres hermanos, dos de ellos gemelos, eran hijos de un coronel del ejército y una profesora. Durante la juventud de Xi’an, un periodo de conflictos en Vietnam, su hermano Tranh fue atacado por soldado, lo que despertó los poderes mutantes de la joven que le poseyó salvando así a su hermano. Tranh descubrió que tenía la misma habilidad, y uso sus poderes para que el soldado cometiera un suicidio. Tranh mostró sus habilidades a su tío Nguyen Ngoc, un general del ejército vietnamita de moral cuestionable. Los problemas internos del país se incrementaron, y la familia de Xi’an hizo planes para escapar a los Estados Unidos, pero Coy les traicionó escapando solo con Tranh. En los siguientes años Xi’an luchó para mantener a su familia unida usando sus poderes cuando fuera necesario. Eventualmente, la familia logró escapar de Vietnam en un barco pescador llenó de emigrantes, pero piratas Thai lo atacaron. Demasiado agotada para atacar, Xi’an fue testigo de cómo su padre eran asesinados, mientras los piratas violaban a las mujeres a bordo. El ejército naval de Estados Unidos rescató al barco, pero la madre de Xi’an falleció ese mismo día. Xi’an y los gemelos llegaron a Nueva York donde se reencontraron con Coy, que había construido un imperio criminal utilizando los poderes de Tranh. Coy le pidió a Xi’an que se uniera a ellos, pero esta se negó. Meses más tarde, la terrorista Víbora intentó asesinar a Coy, pero Trahn utilizó sus poderes para obligarla a unirse a su harén. Poco después, Coy capturó a Leong y Nga para exigir que Xi’an trabajara para él. Desesperada, Xi’an buscó y poseyó al héroe Spiderman, con la intención de utilizarle para liberar a los gemelos. Los cuatro Fantásticos, que asistían a una fiesta de Coy, derrotaron a Spiderman y se percataron de que había sido poseído. Utilizando tecnología del profesor X localizaron a Xi’an, y tras descubrir lo ocurrido decidieron ayudarla a liberar a los gemelos. Sin embargo, Trahn logró poseer al equipo, obligándoles a enfrentarse a Spiderman. Xi’an se enfrentó a su hermano en duelo, y logró derrotarle absorbiendo su esencia dentro de su mente. Decidida a utilizar sus poderes para el bien, y equilibrar el mal de su hermano, adoptó el nombre código de Karma. Con la desaparición de Trahn, todos sus esclavos fueron liberados incluida Víbora, que juró venganza.
Mister Fantástico envió a Karma con el Profesor X, que había reabierto su escuela a una nueva generación de mutantes. Karma tomó un trabajo como secretaria ejecutiva, ayudándole a dirigir la escuela, y se convirtió en líder de los Nuevos Mutantes. Dicho equipo se vio enfrentado con Donald Pierce, los Centinelas, una Reina de El Nido, y terminó por conocer a la Patrulla-X cuando esta regresó del espacio. Durante una batalla contra Víbora y el Samurai de Plata, Karma fue atacada por el Rey Sombra, un villano telépata sin cuerpo propio que se adueñó del de la joven. Cuando el Samurai de Plata hizo explotar el edificio donde se encontraban, Karma desapareció y fue dada por muerta por el resto de los Nuevos Mutantes. Sin embargo, el Rey Sombra escapó en el cuerpo de la joven, y construyó su propio imperio durante los siguientes meses utilizando clubs nocturnos de decadencia. El villano también se concentró en sus propios apetitos, hacendó que el cuerpo de Karma engordara 180 kilos, y llegó a controlar al grupo conocido como los Gladiadores. Cuando estos capturaron a Magma y Mancha Solar, el resto del equipo acudió al rescate para ser poseídos por el Rey Sombra. Magik logró escapar con Warlock, y con la ayuda de Tormenta liberaron a los Nuevos Mutantes, que lograron liberar a Karma de la influencia del villano. Inmediatamente después, Tormenta y los Nuevos Mutantes fueron capturados por Loki y llevados a Asgard. Magik intentó transportarlos de vuelta, pero la Encantadora interfirió enviándolos a lugares separados de Asgard. Karma terminó en un desierto del pasado, y deprimida por su obesidad decidió morir, pero la aparición de una niña, le dio ánimos para salvarla. Meses más tarde llegó al presente tras haber perdido todo su exceso de peso, y la niña desapareció dejando una cinta en uno de sus dedos, ya que era una de las Norns. Los Nuevos Mutantes reunidos derrotaron a la Encantadora, y junto a la Patrulla-X a Loki, regresando a la Tierra. Allí el nuevo tutor de los Nuevos Mutantes fue Magneto, mientras el Profesor X quedaba exiliado con los Saqueadores Estelares curando heridas recientes.
Cuando los Nuevos Mutantes irritaron al ser conocido como el Todopoderoso, este los mató para recrearlos más tarde, Karma incluida, experiencia que los dejó traumatizados. Sin saber como ayudarles, Magneto les transfirió a la Academia de Massachusetts para formar parte de los Infernales de la Reina Blanca. Finalmente, la colaboración de esta con Magneto logró sanar las mentes de los muchachos que volvieron con su tutor. Poco después, el villano Mojo capturó a Leong y Nga y aceleró su crecimiento. Otros miembros de los Nuevos Mutantes fueron presas del villano, pero la intervención de Mariposa Mental logró liberarles, restaurando la edad de los gemelos. Como venganza, Mojo convirtió a la Patrulla-X en niños, y los Nuevos Mutantes estrenaron uniformes individuales para acudir a su rescate. Poco después, Leong y Nga volvieron a desaparecer en circunstancias extrañas, y cuando Karma acudió a su apartamento este explotó, y la joven apenas pudo escapar con vida. Karma terminó abandonando a los Nuevos Mutantes y decidió servir a su tío Coy en Madripoor a cambio de su ayuda para localizar a los gemelos.
Cuando Coy intentó convertirse en jefe del crimen en Madripoor, Lobezno intervino para recordarle a Karma donde estaba su centro moral. Karma comenzó a trabajar como doble agente intentando frustrar los esfuerzos de Coy. Sin embargo, cuando Coy provocó la masacre de un pequeño pueblo, Karma abandonó su servicio hacia él. El Eterno Gideon le mintió asegurando tener información sobre los gemelos para volverla en contra de la Patrulla-X, pero Karma descubrió la verdad y se volvió en su contra. Finalmente descubrió que Shinobi Shaw había utilizado a los gemelos en la prueba de una maquina para extraer el gen mutante. Fuerza-X destruyó la maquina, pero descubrió que los gemelos habían sido entregados a Víbora y Espiral. Karma se alió con Bala de Cañón y la Bestia para descubrir que Espiral había acelerado el crecimiento de sus hermanos una vez más, y los había sometido a su control. Buscando venganza, Víbora intentó que Espiral separara la consciencia de Trahn de la mente de Karma, pero fracasó. Los gemelos fueron liberados, pero todavía mutados, y Karma partió con ellos en busca de una cura.
En un reencuentro de los Nuevos Mutantes, Karma se encontró con una versión del equipo procedente del pasado, y se unió a Mikhail Rasputin en un intento fallido de cambiar la historia y salvar la vida de Magik, que había fallecido víctima del Virus del Legado. Durante la experiencia, los poderes de Karma crecieron, y borró los recuerdos de los Nuevos Mutantes del pasado de la experiencia. Karma terminó por encontrar un médico que logró invertir la mutación de los gemelos, y comenzó a estudiar en la Universidad de Chicago. Allí colaboró con Gata Sombra para derrotar a unos Centinelas, y desarrolló sentimientos hacia ella que no fueron correspondidos. Cuando el Instituto Xavier se hizo público, Moonstar reclutó a Karma como profesora, y esta proporcionó un nuevo estudiante llamado David Alleyne. Karma enseñó francés, se encargó de la biblioteca, y fue consejera estudiantil entrenando a los Paragons. Cuando Estrella Norte pareció fallecer y Loba Venenosa abandonó la escuela, Karma no tardó en abandonar el instituto.
Pronto se reunió con la Patrulla-X cuando esta se trasladó a San Francisco, convirtiéndose en miembro del equipo, y colaborando en misiones contra el Club Fuego Infernal, y otras amenazas. El resto de los Nuevos Mutantes se reagruparon como escuadrón de la Patrulla-X poco después, y Karma fue crucial en su primera misión contra el mutante Legión. Cuando los mutantes se trasladaron a Utopia Karma colaboró. Durante el rescate de la mutante mesías llamada Hope, el escuadrón fue enviado a luchar contra Cameron Hodge y la Verdad. Durante esa misión la pierna de Karma fue herida de gravedad y tuvo que ser amputada. Madison Jeffries le proporcionó una pierna metálica.

martes, 10 de mayo de 2011

ELECTRO

NOMBRE EN INGLES
Electro
NOMBRE VERDADERO
Maxwell Dillon
LUGAR DE NACIMIENTO
Endicott, Nueva York, Estados Unidos
AFILIACIONES
Seis Siniestros, Emisarios del Mal, Cuatro Terribles, Legión de los Condenados, Siete Siniestros, Doce Siniestros, Exterminadores
OTROS ALIAS
Ninguno
FAMILIA
Anita Dillon (Madre, fallecida), Jonathan Dillon (Padre, fallecido), Noma Lynn (Exmujer)
PRIMERA APARICIÓN
Amazing Spiderman # 9 (Febrero, 1964)
CREADORES
Stan Lee & Steve Dikto

PODERES/HABILIDADES
Electro posee la habilidad de acumular y manejar energía electroestática, la que cual puede despedir provocando distintos efectos.
Normalmente, Electro necesita absorber dicha energía de alguna fuente externa, pero en ausencia de esta puede generar una cantidad limitada de carga electroestática transformando la energía de su propio cuerpo, aunque esto lo puede debilitar.
Manifiesta dicha energía disparando rayos eléctricos que surgen a través de las puntas de sus dedos. También puede propulsarse a través de las ondas magnéticas de fuerza producidas por objetos de enorme potencial eléctrico. Es capaz de generar campos eléctricos alrededor de sus piernas, lo que desarrolla un fuerte campo magnético que le puede mantener por encima de un cable eléctrico.

HISTORIA
Max Dillon era buen técnico electricista, pero egoísta y sin amigos fuera del trabajo. Mientras reparaba un cable de luz, apareció una inesperada tormenta. Fue golpeado por un rayo de dicha tormenta mientras sostenía el cable. Ambos golpes eléctricos se cancelaron el uno al otro, y el lugar de matar a Max le otorgaron poderes eléctricos. Al descubrir dichos poderes, Max decidió dedicarse a una vida de crimen, y adquiriendo un uniforme, adoptó el nombre de Electro. Max escogió a Jonah Jameson como su primera víctima. Este se enfureció y declaró que Electro no era otro que Spiderman disfrazado. Spiderman no resistió el reto y se enfrentó a Electro para probar que no eran la misma persona. Sin estar preparado, Spiderman estuvo a punto de fallecer al tocar al villano y recibir una fuerte descarga eléctrica.
Dándose cuenta de que debía derrotar al villano utilizando su inteligencia, logró derrotarle provocando que se cortocircuitara con una manguera de incendios. Buscando venganza, Electro se unió a los Seis Siniestros, pero Spiderman le derrotó de nuevo cortando su fuente de poder.
Electro también se hizo enemigo de Daredevil al principio de su carrera. Tras esto formó a los Emisarios del Mal junto a los enemigos de Daredevil: Zancudo, Rana Saltarina, Matador, y Gladiador. De manera individual y colectiva fueron incapaces de derrotar a Daredevil que los entregó a la policía. Más adelante colaboró con el villano Ventisca para luchar contra Spiderman y Daredevil fracasando. Electro llegó a unirse a los Cuatro Terribles para enfrentarse a los Cuatro Fantásticos y ser derrotado de nuevo. Tantas derrotas terminaron por provocar una crisis de confianza en el villano. Intentando llevar una vida legal, uniéndose a un carnaval de rarezas en Coney Island. Incapaz de soportar las risas del público, Electro se vino abajo. En un despliegue de recuperación, absorbió el poder eléctrico de Manhattan desde el tejado del Hotel de Nueva York. Spiderman llegó para enfrentarse al villano, pero cuando Electro intentó descargar el exceso de electricidad absorbido, sobrecargó sus habilidades, lo que reinició su falta de confianza. Spiderman dialogó con Electro convencido de que los problemas del villano eran psicológicos. La conversación funcionó, y Electro restauró el poder de Manhattan, ingresando en prisión voluntariamente.
Sin embargo, el temor de que el asesino Kaine acabara con él provocó que escapara y se uniera a los Siete Siniestros para buscar protección.
Tras esto se vio en conflicto de nuevo con su falta de estima, la cual derivaba de la actitud agresiva de su padre, que le abandonó, y la actitud excesivamente protectora de su madre. Permitió que la Rosa y Delilah le ataran a una silla eléctrica sobrecargada, lo que multiplico diez veces la capacidad de sus poderes. Como respuesta, Electro decidió ayudar a la Rosa y Delilah en sus actividades, pero estaba decidido a vengarse de Spiderman y de todo Manhattan. Creó un plan para provocar una reacción en cadena en las fuentes de poder de Nueva York, que destruyera toda la ciudad. Equipado con un uniforme aislante, Spiderman logró derrotarle de nuevo, aunque es esta ocasión estuvo a punto de no lograrlo.
Electro y el Buitre fueron contratados por el Búho para hacerse con veinte millones de dólares que le debía a Kingpin, pero los dos villanos decidieron quedarse con dicha cantidad de dinero. Cuando Spiderman, desesperadamente en busca de la secuestrada Tía May, buscó la ayuda del Búho, este mintió señalando que Electro y el Buitre eran los responsables del secuestro.
Electro a penas pudo escapar del combate resultante, Spiderman fue hospitalizado. Tras esto, Electro se unió a los Doce Siniestros, enfrentándose a Spiderman y la Gata Negra después de que el héroe se viera forzado a liberar a Norman Osborn de prisión, verdadero secuestrador de Tía May. Electro fue derrotado de nuevo y enviado a prisión.
Allí fue el responsable de una fuga masiva por órdenes de Elektra, que en realidad era un Skrull adoptando dicha identidad. Después de que Spiderman hiciera pública su identidad secreta, Electro se unió a los Exterminadores del Camaleón par vengarse, pero fue derrotado de nuevo. Electro olvidó la identidad de Spiderman cuando este hizo un trato con Mefisto para salvar la vida de Tía May. Durante el intento de Invasión Skrull, Electro terminó enfrentándose a Lobezno que le dejó malherido. Sus poderes se volvieron inestables después de esto, y comenzó a mostrar deterioro físico debido a esto.
Con su vida arruinada intentó liderar un movimiento en contra de Dexter Bennet representando al pueblo, pero fue derrotado por Spiderman. El Pensador Loco intentó curarle incrementando sus poderes, pero Spiderman interfirió con el proceso, lo que le convirtió en un rayo eléctrico artificial. En un intentó de acabar con Bennet provocó que el edificio de su periódico se derrumbara dejando las piernas del hombre inservibles, pero fue arrestado de nuevo y llevado a prisión.

EN EL CINE
-Jamie Fox interpretó al personaje en la película "The Amazing Spider-Man 2: El Poder de Electro" (2014)

martes, 3 de mayo de 2011

CAPITAN MARVEL (Mar-Vell)

NOMBRE EN INGLES
Captain Marvel
NOMBRE VERDADERO
Mar-Vell
LUGAR DE NACIMIENTO
Ciudad Rad-Nam, Planeta Kree-Lar
AFILIACIONES
Vengadores, Legión de los no Vivos
OTROS ALIAS
Doctor Walter Lawson
FAMILIA
Genis-Vell / Fotón (Hijo, fallecido), Phylla-Vell /Quasar (Hija), Dorek VIII / Hulkling (Hijo)
PRIMERA APARICIÓN
Marvel Super-Heroes # 12 (Diciembre, 1967)
CREADORES
Stan Lee & Gene Colan

PODERES/HABILIDADES
Tras su llegada a la Tierra, Mar-Vell no poseía poderes, excepto una fisiología más desarrollada que la de cualquier humano. Manipulado por el Ministro Imperial Kree, Zarek, obtuvo la capacidad de transportarse a cualquier lugar del universo, y la habilidad de proyectar ilusiones. Dichas habilidades se perdieron cuando se hizo con las Nega-Bandas. Estas convertían la energía psiónica en gran fuerza, invulnerabilidad, y proyecciones de energía. También le otorgaban la capacidad de volar a grandes velocidades que le permitían atravesar distancias interestelares, sin necesidad de respirar en el espacio.
Nombrado “Protector del Universo” por Eón, Mar-Vell adquirió conciencia cósmica, que le permitía detectar amenazas y percibir cambios en el universo.

HISTORIA
Mar-Vell nació en la capital del Imperio Kree, el planeta Kree-Lar, donde pasó sus primeros años en compañía de su madre en la ciudad de Rad-Nam, hasta que la mujer recibió la orden unirse a su padre en el ejército como oficial de enlace en el proyecto de una nave con capacidad de volar a la velocidad de la luz. Mar-Vell ingresó en la Academia militar donde recibió un fuerte entrenamiento a una edad joven. Sus padres fallecieron cuando los experimentos de la velocidad de la luz salieron mal.
Convirtiéndose en adulto adquirió el rango de capitán convirtiéndose en un héroe popular. En misión para recopilar una unidad de inteligencia matrix que contenía información sobre el devorador de mundos Galactus, Mar-Vell terminó perdiéndola cuando salvó la vida de un soldado. Recibió una reprimenda por esto y fue asignado al crucero estelar Pama, cuya tripulación incluía a disidentes políticos, para realizar una misión suicida para rescatar al Almirante Devros. Allí conoció al Comandante Zen-Pram, y el Coronel Yon-Rogg, así como a la médico de la nave, Una. Mar-Vell y Una se sintieron atraídos el uno por el otro, pero Yon-Rogg la deseaba para él, y decidió acabar con su rival. Mar-Vell y Yon-Rogg encontraron la nave de Devros en un planetoide, pero Devros y su tripulación habían sido transformados en miembros de la raza conocida como el Nido. Mar-Vell atacó y asesinó a la Reina del Nido antes de escapar con Una. Acabó también con Devros, y Una destruyó los embriones de El Nido que se les habían implantado. Mar-Vell arriesgó su vida para rescatar a Yon-Rogg, que recibió todo el crédito por la misión.
Tras esto, la pareja recibió la misión de supervisar la Tierra bajo las órdenes de Yon-Rogg. Intentando acabar con su rival, Yon-Rogg lo envió en una misión en solitario. Cuando un avión recibió un láser destinado a Mar-Vell, el héroe se dio cuenta de que el piloto era muy parecido a él, y decidió asumir su identidad, Walter Lawson. De esta forma trabajó en el Cabo Cañaveral estudiando sus defensas de misiles. Allí conoció a la jefa de seguridad Carol Danvers, que desconfió en él, y comenzó a investigar su pasado, pero se sintió atraída hacia Mar-Vell sin saber que ambos eran la misma persona. Cuando el Centinela Kree 459 fue activado por Yon-Rogg en la base, Mar-Vell se hizo público para detenerle en su uniforme Kree. Los soldados de la base le bautizaron como Capitán Marvel, y este comenzó a defender a la humanidad contra amenazas como el Súper Skrull o el Metazoide, así como a eludir los intentos de Yon-Rogg para hacerle parecer un traidor. A medida que pasaba tiempo con la humanidad, Mar-Vell comenzó a dudar acerca de su lealtad.
Investigando la historia de Lawson, el Capitán Marvel descubrió que había mantenido lazos con una Organización subversiva, y se enfrentó al robot Cyberex. Cuando Ronan el Acusador ordenó que Mar-Vell reclutara a la Organización como aliada de los Kree, el héroe optó por destruirla. Ronan ordenó la ejecución de Mar-Vell por esto, y Yon-Rogg la preparó. Sin embargo, la ejecución fue interrumpida por guerreros Aakon, que deseaban vengar la muerte de su comandante en lucha contra Mar-Vell. Durante la batalla, Una recibió un disparo, y Mar-Vell juró venganza contra Yon-Rogg. Una falleció y fue enterrada en un asteroide en órbita al planeta Marte. Tras esto, Yon-Rogg desvió el cohete de Mar-Vell con un rayo magnético enviándolo fuera de control del Sistema Solar.
Meses más tarde, Mar-Vell llegó a un planeta donde conoció al enigmático Zo, en secreto el Ministro Imperial Kree Zarek, que restauró su salud. A cambio de recibir poder para acabar con Yon-Rogg, Mar-Vell juró servirle. De esta forma, Mar-Vell desarrolló poderes de teletransportación y proyección de ilusiones. De regreso en la Tierra, Mar-Vell descubrió que estaba siendo buscado por las autoridades por haber robado el cohete en el que había escapado. Pero cuando tardó en acabar con Yon-Rogg, Zo le exigió que se dirigiera al Imperio Kree a cumplir su parte del trato. En Kree-Lar, Ronan acusó a Mar-Vell de crear un generador magnético para destruir el planeta. Mar-Vell destruyó el generador, y tras esto la Inteligencia Suprema determinó que Ronan y Zarek estaban detrás del ataque, y Mar-Vell fue exonerado. La Inteligencia le otorgó un nuevo uniforme y le permitió conservar sus habilidades temporalmente para regresar a la Tierra. De camino, quedó atrapado en la Zona Negativa, donde fue capaz de contactar telepáticamente con Rick Jones, atrayéndolo a una base secreta Kree. Allí, Mar-Vell convenció al muchacho para utilizar unas Nega-Bandas que al ser juntadas les permitían intercambiar lugares según fuera necesario. Mar-Vell pudo enfrentarse a Yon-Rogg, y durante la batalla, la prisionera Carol Danvers fue irradiada con energía del Magnetrón Psíquico. Mar-Vell dejó que Yon-Rogg falleciera en la explosión para poder rescatar a Carol Danvers.
Tras enfrentarse a la Masa, Mar-Vell accedió al portal de la Zona Negativa custodiado por los Cuatro Fantásticos que le separaba de Jones. Sin embargo, el héroe había pasado semanas en la Zona quedando impregnado de su radiación, por lo que Rick y los Vengadores le buscaron antes de que provocara una reacción en cadena que destruyera la Tierra. Desesperado por regresar con su gente, y sin las Nega-Bandas, Mar-Vell se dirigió a Cabo Cañaveral para robar un transporte, pero los Vengadores le capturaron antes de que lo lograra. Drenaron su exceso de energía, lo que dejó al héroe inconsciente. Mientras tanto, en Kree-Lar Ronan derrotó a la Inteligencia y reactivó a Centinela 459 antes de dirigirse a la Tierra. Ronan hizo que el Centinela llevara a Mar-Vell a una ciudadela en el Ártico que albergaba tecnología para transformar a la Tierra. Los Vengadores ayudaron al héroe a destruir la maquinaria, mientra Ronan fue convocado al Imperio Kree debido a una nueva guerra entre los Kree y los Skrull. El Súper Skrull capturó a Mar-Vell haciéndose pasar por Carol Danvers y lo llevó al planeta Skrull junto a Mercurio y la Bruja Escarlata. El Emperador Skrull Dorrek VII obligó a Mar-Vell a crear la Omni-Wave, un arma para ser usada contra los Kree, utilizando a Mercurio y la Bruja como rehenes. Esto logró que se pudiera hacer tiempo para que los dos Vengadores se recuperaran, durante el cual Mar-Vell mantuvo relaciones con la Princesa Skrull Anelle. Mientras tanto, la Inteligencia atrajo a Rick Jones y le ayudó a activar sus poderes latentes conocidos como Fuerza del Destino. Por su parte, Mar-Vell activó la Omni-Wave para contactar con los Vengadores a través de Jones, al que creía en la Tierra. La Inteligencia mostró a Jones como usar sus nuevos poderes para finalizar la guerra, congelando a todo soldado Kree y Skrull. Esto dejó a Jones malherido, pero Mar-Vell se fusionó con él para salvarle.
El Capitán Marvel permaneció inerte dentro de Jones durante semanas, hasta que Rick peleó con el Capitán América, lo que despertó su mente. Procedió a explicarle a Jones que su fusión había desestabilizado su estructura molecular, pero Jones se negó a escuchar. El Doctor Benjamin Savannah estabilizó dicha estructura molecular, y le proporcionó a Mar-Vell nuevos poderes de absorción solar. Cuando Megatón, el Hombre Nuclear capturó a Jones y le llevó a la base del Ártico para absorber la energía de Mar-Vell. Este localizo unas Nega-Bandas nuevas, y Jones las utilizó para intercambiar lugares con el héroe que envió a Megatón a la estratosfera donde explosionó.
El demente Thanos de Titán buscaba el cubo cósmico para recrear la realidad Capturó a Mar-Vell en Titán, donde le obligo a intercambiarse con Rick Jones para absorber sus recuerdos y transferirlos a la supercomputadora ISAAC. Con este conocimiento, Thanos partió en busca del Cubo. Mar-Vell fue rescatado por Mentor y su hijo Eros, y partió a la Tierra para advertir a los Vengadores. Durante un ataque del aliado de Thanos, el Controlador, Mar-Vell emprendió un viaje espiritual guiado por Eón para convertirse en protector del Universo. Tras esto, el héroe recibió consciencia cósmica, y regresó a la Mansión de los Vengadores ayudándoles a destruir el cubo cósmico, y derrotar a Thanos.
Mientras tanto, el exiliado Zarek y tres miembros de la raza azul Kree crearon la Legión Lunática para seguir con su agenda a favor de los Kree azules. Su agente Nitro fue derrotado por Mar-Vell cuando intentaba robar un compuesto de gas nervioso. Sin embargo, el héroe perdió el conocimiento expuesto al gas. Automáticamente, las Nega-Bandas lo enviaron a la Zona Negativa donde cayó en animación suspendida, mientras Rick Jones fue llevado a un hospital de Chicago. Inconsciente, Mar-Vell fue capturado por Annihilus. Para salvarle, Jones aprendió a utilizar su mente para entrar en el cuerpo del héroe y llevarle a lugar seguro. De regresó, Mar-Vell viajó a la Luna en busca de la Legión Lunática, logrando derrotarles con ayuda del Vigilante y Rick Jones.
Mar-Vell y Jones viajaron a Hala a avisar a la Inteligencia Suprema de los planes de la Legión Lunática, pero fueron atacados por esta apoyada por la Inteligencia misma. La Inteligencia reveló cual había sido su plan desde el principio, absorber la mente de Jones para utilizar su conocimiento almacenado en la Guerra de las Tres Galaxias. Para agotar al dúo, la Inteligencia los alejó en el Imperio Kree, donde se enfrentaron al Extraño, Drax el Destructor, los robots Null-Trons, y viajaron a través de la gema de la mente del Infinito. Tras esto, la Inteligencia los llevó de regreso a Hala con la intención de convertirles en un arma personal. Mar-Vell hizo que Jones provocara una erupción solar con una nave, obligando a la Inteligencia a sobrecargarse para proteger a Hala de la radiación. Mar-Vell finalizó su vínculo con Jones enviando al Súper-Adaptoide a la Zona Negativa en su lugar. Minn-Erva y Falzon del Consejo Científico planearon iniciar la guerra, comenzando con el Imperio Skrull, pero Mar-Vell y Rayo Negro de los Inhumanos viajaron a Hala donde revelaron que quien alentaba la guerra era un agente Skrull. Tras ayudar a Adam Warlock y los Vengadores a detener el plan de Thanos de crear un genocidio para su amada la Muerte, Mar-Vell ayudó a los Vengadores contra la amenaza cósmica Korvac. Tras esto se mudó a Denver, Colorado, donde trabajó en un observatorio.
Poco después fue atacado por Drax el Destructor, que le culpaba de habérsele adelantado para matar a Thanos. La lucha fue interrumpida por ISAAC que avisó que Titán estaba siendo atacada por seguidores de Thanos. Sin embargo, al llegar descubrieron que Thanos había dejado un mecanismo de emergencia en ISAAC, que les tendió una trampa con sus creaciones deidades. Sin embargo, Mar-Vell logró dominarlas y deshabilitar a ISAAC. Tras esto viajaron a la Tierra donde detuvieron a Stellarax en su intento de destruir Washington DC. Regresaron de nuevo a Titán para enfrentarse a ISAAC-Prime, borrando la programación de Thanos completamente.
Mar-Vell regreso con su nuevo amante Elysius a la Tierra, donde Eón le ordenó que ayudara a la Tierra a obtener su destino como heraldos de la era dorada galáctica. Tras retirarse de la acción, la pareja regresó a Titán, pero poco después Mar-Vell descubrió que el Compuesto 13 le había provocado un cáncer. A pesar de los esfuerzos de científicos como Mister Fantástico, el Doctor Extraño, la Bestia y Thor, no se le pudo curar de dicho cáncer. Muchos héroes se reunieron ante su lecho cuando este estaba a punto de morir. Tras su muerte, Elysius utilizó su material genético para concebir un hijo llamado Genis, y una hija llamada Phyla. La Princesa Anelle también tuvo un hijo suyo, que sería criado en la Tierra. Los Vengadores le nombraron miembro honorario.
El espíritu del Capitán Marvel fue obligado a servir en la Legión de los no Vivos bajo el liderazgo del Amo del Juego, y el Segador